ნარდის მატჩი tamashebi.cc-ზე ოთხ ფორმატში თამაშდება: 1, 3, 5 ან 7 ქულამდე. ამას მაგიდის შემქმნელი ირჩევს და ის თამაშის ხასიათს მთლიანად ცვლის. ერთქულიან მატჩში ერთი ხელი წყვეტს ყველაფერს და მოგების სიდიდეს მნიშვნელობა არ აქვს. გრძელ მატჩში კი ოინი, მარსი და კოქსი სხვადასხვა წონას იძენს, ანგარიში ტაქტიკის ნაწილი ხდება და ერთმა სვლამ შეიძლება ორი ქულა გადაარჩინოს ან დაკარგოს. ქვემოთ განვიხილავთ, როგორ ითვლება მატჩი, რა იცვლება ფორმატიდან ფორმატამდე და რომელი აირჩიო.
რატომ არის მატჩის ფორმატი მნიშვნელოვანი
ნარდში კამათელი ბევრს წყვეტს ერთ ხელში, მაგრამ რაც უფრო მეტი ხელი თამაშდება, მით უფრო ჩანს, ვინ იღებს უკეთეს გადაწყვეტილებებს. ერთ ხელში დამწყებს შეუძლია გამოცდილის დამარცხება ორი კარგი წყვილით; შვიდქულიან მატჩში ამისთვის ბევრად მეტი იღბალი დასჭირდება. გარდა ამისა, გრძელ მატჩში ჩნდება ახალი კითხვები: ღირს თუ არა მარსისთვის რისკი, როცა მოწინააღმდეგეს ერთი ქულა აკლია? როგორ ითამაშო 4:4-ზე ხუთქულიან მატჩში? ერთქულიან თამაშში ეს კითხვები საერთოდ არ დგას.
- საიტზე გაორმაგების კუბი (დავი) არ არის, ამიტომ ხელის ღირებულებას მხოლოდ შედეგი წყვეტს: 1, 2 ან 3 ქულა.
- ყოველი ახალი ხელი ახალი პირველი გაგორებით იწყება: თითოეული თითო კამათელს აგორებს და მეტის მქონე ამ ორ კამათელს თამაშობს. წინა ხელის მოგება უპირატესობას არ იძლევა.
- მატჩი მთავრდება, როგორც კი ერთ-ერთი არჩეულ რიცხვს მიაღწევს ან გადააჭარბებს. ზედმეტი ქულა აღარაფერს ნიშნავს.
- დანებება ან მაგიდიდან გასვლა მთელ მატჩს ასრულებს: მოწინააღმდეგე იღებს იმდენ ქულას, რამდენიც მოსაგებად აკლია.
ოინი, მარსი და კოქსი — როგორ იცვლება ანგარიში
ოინი ერთი ქულაა (წაგებულმა ერთი ქვა მაინც გაიყვანა), მარსი — ორი (ვერცერთი ვერ გაიყვანა), კოქსი — სამი (ვერცერთი ვერ გაიყვანა და ქვა ბარზე ან მოგებულის სახლში ჰყავს). ერთი და იგივე შედეგი სხვადასხვა ფორმატში სხვადასხვა წონისაა:
- 1 ქულამდე: ოინიც, მარსიც და კოქსიც მატჩს ერთნაირად ასრულებს — შედეგი მხოლოდ ეკრანზე ჩანს.
- 3 ქულამდე: ოინი მიზნის მესამედია, მარსი — ორი მესამედი, კოქსი 0:0-დან მატჩს მაშინვე იგებს.
- 5 ქულამდე: ოინი მიზნის მეხუთედია, მარსი — ორი მეხუთედი, კოქსი — სამი მეხუთედი; ორი მარსი და ერთი ოინი მატჩის მოსაგებად საკმარისია.
- 7 ქულამდე: ოინი მიზნის მეშვიდედია, მარსი — ორი მეშვიდედი, კოქსი — სამი მეშვიდედი; მატჩი ჩვეულებრივ რამდენიმე ხელს გრძელდება და ერთი ცუდი ხელის გამოსწორება შესაძლებელია.
აქედან მთავარი დასკვნა: რაც უფრო მოკლეა მატჩი, მით უფრო დიდია ერთი მარსის ან კოქსის წილი. სამქულიან მატჩში კოქსი სრული მატჩია, შვიდქულიანში კი მხოლოდ კარგი დასაწყისი.
1 ქულა — ერთი ხელი
ერთქულიანი მატჩი ყველაზე სწრაფი და მარტივია: ერთი ხელი, ერთი გამარჯვებული. აქ ერთადერთი მიზანი ხელის მოგებაა, და ეს თამაშსაც ამარტივებს. მარსისგან თავის დაცვას აზრი არ აქვს — წაგება წაგებაა, ოინით თუ კოქსით. ამიტომ წაგებულ პოზიციაში შეგიძლია ბოლომდე იბრძოლო მოკვლის შანსისთვის, უკანა ქვები მოწინააღმდეგის სახლში დატოვო და დაელოდო მის მარტო ქვას, რისი გაკეთებაც გრძელ მატჩში ორ-სამ ქულად დაგიჯდებოდა. ეს ფორმატი კარგია სწავლისთვის, მოკლე შესვენებისთვის და იმ დღეებისთვის, როცა უბრალოდ რამდენიმე სწრაფი თამაში გინდა.
3, 5, 7 — სტრატეგიული განსხვავება
გრძელ მატჩში ყოველი გადაწყვეტილება ანგარიშის მიხედვით უნდა შეაფასო. ყველაზე სასარგებლოა იმის დათვლა, რამდენი ქულა აკლია თითოეულს. რამდენიმე მაგალითი, რომლებიც პირდაპირ საიტის წესებიდან გამომდინარეობს:
- სამქულიანი მატჩი, 2:0 შენს სასარგებლოდ. შენ ერთი ქულა გაკლია — ნებისმიერი მოგება მატჩს ასრულებს. მოწინააღმდეგეს სამი აკლია: მისთვის ოინი 2:1-ს ნიშნავს, მარსი 2:2-ს, კოქსი კი მატჩის მოგებას. ამიტომ ის შენი ქვების ჩაკეტვას და დიდ მოგებას ეცდება, შენ კი ხელის წაგების შემთხვევაშიც ერთი ქვის გაყვანა და კოქსის აცილება უნდა იყოს პრიორიტეტი.
- ხუთქულიანი მატჩი, 4:4. ორივეს ერთი ქულა აკლია და შემდეგი ხელი მატჩს წყვეტს, მოგების სიდიდე კი აღარ ითვლება. ითამაშე ზუსტად ისე, როგორც ერთქულიან მატჩში: მხოლოდ ხელის მოგებაზე.
- ხუთქულიანი მატჩი, 3:0 შენს სასარგებლოდ. შენ ორი ქულა გაკლია, ამიტომ მარსი შენთვის მატჩის მოგებაა. თუ მოწინააღმდეგის ქვა შენს სახლშია ჩაკეტილი, გაშვებას ნუ აჩქარდები — მარსის ან კოქსის შანსი ახლა ყველაზე ძვირფასია.
- შვიდქულიანი მატჩი, 1:5 შენს საწინააღმდეგოდ. მოწინააღმდეგეს ორი აკლია და მისთვის შენი მარსი მატჩის დასასრულია. ამ ხელში ერთი ქვის გაყვანა მატჩს გინარჩუნებს: ოინით წაგება ანგარიშს მხოლოდ 1:6-მდე მიიყვანს; თუ კი შენ წინ ხარ რბოლაში, დიდი მოგებისთვის იბრძოლე — კოქსი ანგარიშს 4:5-მდე მიიყვანს.
შვიდქულიანი მატჩი ყველაზე „სამართლიანია“ იმ გაგებით, რომ იღბალს მეტი დრო აქვს გასათანაბრებლად და ოსტატობას — გამოსავლენად. სამქულიანი შუალედურია: საკმარისად მოკლე, რომ ერთ შესვენებაში დაეტიოს, მაგრამ უკვე ის ფორმატია, სადაც მარსი და კოქსი ანგარიშს მკვეთრად ცვლის.
მაგალითი: სამქულიანი მატჩი ხელ-ხელ
- პირველი ხელი: ა-მ თხუთმეტივე ქვა გაიყვანა, ბ-ს ხუთი ჰქონდა გაყვანილი — ოინი, 1:0.
- მეორე ხელი: ბ-მ ა-ს ორი ქვა მოკლა რბოლის დაწყებამდე და მოიგო, როცა ა-ს ჯერ ერთი ქვაც არ ჰქონდა გაყვანილი, ბარზე ან ბ-ს სახლში კი აღარაფერი ედგა — მარსი, 1:2.
- მესამე ხელი: ბ-ს მატჩის მოსაგებად ერთი ქულა აკლია, ა-ს — ორი. ა-სთვის ოინი საკმარისი არ არის (2:2 იქნებოდა და მატჩი გაგრძელდებოდა), მარსი კი მატჩს მოუგებს. ამიტომ ა რისკავს: ბ-ს უკანა ქვას თავის სახლში აკავებს და ბლოკს აშენებს. ბ-მ ქვა ვერ გამოიყვანა და ა იგებს მარსით — 3:2, მატჩი ა-ს.
რომელი ფორმატი აირჩიო
- 1 ქულა — სწავლა, სწრაფი თამაში, ახალი მოწინააღმდეგის „გასინჯვა“.
- 3 ქულა — საღამოს ერთი სერიოზული პარტია, სადაც ოინი, მარსი და კოქსი უკვე მნიშვნელოვანია.
- 5 ქულა — ბალანსი ხანგრძლივობასა და სიღრმეს შორის; კარგია მეგობართან ხანგრძლივი დაპირისპირებისთვის.
- 7 ქულა — ყველაზე გრძელი ფორმატი; მათთვის, ვისაც ანგარიშის მართვა და გრძელი ბრძოლა უყვარს.
ფორმატს სვლის დრო ავსებს: 20, 30, 45 ან 60 წამი. გრძელ მატჩში 45–60 წამი დათვლის დროს გაძლევს, მოკლეში 20–30 წამი თამაშს ცოცხლად ინარჩუნებს. თუ ქოინიან მაგიდას ქმნი, ფსონი მთელ მატჩზეა და არა თითო ხელზე — ესეც გაითვალისწინე, როცა შვიდ ქულას ირჩევ.
ხშირად დასმული კითხვები
- შეიძლება 11 ან 15 ქულამდე თამაში?
- tamashebi.cc-ზე ნარდის მატჩი 1, 3, 5 ან 7 ქულამდე თამაშდება — ეს ოთხი ვარიანტი ჩანს მაგიდის შექმნისას.
- მოქმედებს კროუფორდის წესი?
- არა, და საჭიროც არ არის: ეს წესი გაორმაგების კუბს ზღუდავს, საიტზე კი კუბი (დავი) არ გამოიყენება. ყოველი ხელი 1, 2 ან 3 ქულას იწონის, ანგარიშის მიუხედავად.
- რა ხდება, თუ მატჩის შუაში დავნებდი?
- მატჩი მთავრდება და მოწინააღმდეგე იღებს იმდენ ქულას, რამდენიც მოსაგებად აკლია. შვიდქულიანში 0:0-ზე დანებება მისთვის შვიდ ქულას ნიშნავს.
ნარდი tamashebi.cc-ზე უფასოა. ზოგ მაგიდაზე Domino Coin გამოიყენება — ეს ვირტუალური ქოინია, ფული არ არის და ფულზე არ იცვლება. თამაში გასართობად და ოსტატობისთვისაა.