Перейти к основному содержимому
თამაშები
თამაშები.cc
РУС

Стратегия нард: как играть лучше

Практические советы для коротких нард: первые ходы, закрытие пунктов и блок, когда бить и когда оставаться под защитой, гонка и безопасный выброс.

В нардах кубики решают многое, но не всё. У одного и того же броска часто есть несколько правильных ходов, и опытный игрок всегда выбирает тот, что оставляет меньше риска и больше шансов на следующие броски. Ниже — основные принципы коротких нард с учётом грузинских правил, так, как в них играют на tamashebi.cc. Пункты нумеруем с твоей стороны: 1–6 — твой дом, 7–12 — твой двор, 13–18 — двор соперника, 19–24 — его дом; в начале у тебя две шашки на 24-м, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м.

Первые ходы на распространённых бросках

  • 3-1: с 8 на 5 и с 6 на 5. Пятый пункт — самый ценный в доме, это один из лучших начальных бросков.
  • 4-2: с 8 на 4 и с 6 на 4 — в доме закрывается четвёртый пункт.
  • 6-1: с 13 на 7 и с 8 на 7. Седьмой пункт вместе с шестым и восьмым образует блок из трёх пунктов.
  • 5-3: с 8 на 3 и с 6 на 3 — закрытие третьего пункта.
  • 6-5: одна задняя шашка с 24 на 13, к своим шашкам. Задняя шашка благополучно убежала.
  • 6-4: часто уводят заднюю шашку с 24 на 14 или играют с 24 на 18 и с 13 на 9.
  • 6-3 и 6-2: одна задняя шашка с 24 на 18, а вторым кубиком шашка с 13 спускается в твой двор.
  • 5-4, 5-2, 4-3, 3-2: две шашки с 13 в твой двор — на следующих ходах они пригодятся, чтобы закрывать новые пункты.
  • 4-1, 5-1, 2-1: распространено спустить одну шашку с 13 и сдвинуть заднюю шашку на один шаг (с 24 на 23), чтобы у задних шашек было больше простора.
  • Дубль на первом ходу не выпадает, но на следующих: 6-6 — две шашки с 24 на 18 и две с 13 на 7; 5-5 — две шашки с 13 на 3; 3-3 — две шашки с 8 на 5 и две с 6 на 3; 1-1 — две шашки с 8 на 7 и две с 6 на 5.

Закрытие пунктов и блок

Пункт, закрытый двумя шашками, делает две вещи: твои шашки там защищены, а шашке соперника туда не встать. Самый дорогой — пятый пункт твоего дома, затем четвёртый и седьмой: они сильнее всего мешают задним шашкам соперника. Несколько закрытых подряд пунктов образуют блок: три-четыре пункта — уже серьёзное препятствие, а шесть подряд вообще не дают пройти шашке соперника, стоящей за ними, пока ты сам не разберёшь блок. Закрытые пункты в доме ценны и по другой причине: побитой шашке труднее войти. Если в доме закрыто k пунктов, соперник не может войти с бара при k×k бросках из 36 — при одном закрытом пункте это 1 бросок из 36, при трёх — 9, при пяти — 25, а при шести войти невозможно вообще.

Когда бить, а когда оставаться под защитой

  • У двух кубиков 36 возможных комбинаций. Конкретное число хотя бы на одном кубике выпадает в 11 бросках из 36, поэтому одиночной шашке на расстоянии от одного до шести пунктов прямой удар грозит примерно на каждом третьем броске — с учётом комбинаций ещё чаще.
  • Шашку, стоящую дальше семи пунктов, можно побить только суммой двух кубиков или дублем, а это реже. Если оставить одиночную шашку необходимо, оставляй её подальше.
  • Бить почти всегда хорошо, когда шашка соперника строит его блок в твоём доме или дворе, и когда у тебя самого сильный дом — побитой шашке будет трудно войти.
  • Будь осторожен, когда силён дом соперника: если побьют тебя, можно просидеть на баре несколько ходов.
  • Удар по двум шашкам за один ход часто решает партию, особенно на раннем этапе.
  • Если ты явно впереди в гонке, удар и контакт — лишний риск: просто иди домой.

Правило своего дома и что оно меняет в стратегии

На tamashebi.cc шашка, побившая в своём доме, остаётся на этом пункте до конца хода (если кубик иначе не сыграть, уйти можно). Поэтому приём «побил и убежал» в доме не проходит: при 3-1 после удара с 6 на 3 единицей ту же шашку на второй пункт не увести. Планируй так: одним кубиком бей, другим приводи на этот пункт другую шашку и закрывай его. Если это невозможно, подумай, стоит ли оставлять одиночную шашку в своём доме: побитая шашка соперника, входя с бара, побьёт её соответствующим числом — стоящую на третьем пункте тройкой (се), на четвёртом — четвёркой (чари). То же правило ограничивает и соперника: когда он бьёт твою шашку в своём доме, его шашка остаётся там и часто стоит одна — входя с бара, ты можешь в неё целиться.

Гонка и «оставшиеся ходы»

Когда шашки разошлись и контакта больше нет, нарды превращаются в гонку: выигрывает тот, кто быстрее выведет шашки. На сайте на табличке каждого игрока видны «оставшиеся ходы» — сумма шагов, которые всем шашкам осталось пройти до выхода с доски (в начале 167). Один бросок с учётом дублей даёт в среднем чуть больше 8 шагов, поэтому игрок, чей ход, пользуется преимуществом примерно в один бросок. Если по этому числу ты впереди, избегай нового контакта. Если заметно отстаёшь, не спеши уводить задние шашки — закрытый пункт в доме соперника даёт шанс в конце побить его одиночную шашку.

Безопасный выброс

  • Если шашка соперника на баре или стоит в твоём доме, сначала думай о безопасности, потом о скорости: одиночная шашка при выбросе обходится очень дорого.
  • Освобождай дом с дальнего края — сначала шестой и пятый пункты, так, чтобы оставалось чётное число шашек и не появлялась одиночная.
  • Распределяй шашки в доме равномерно: пустые пункты делают некоторые числа бесполезными.
  • Когда контакта уже нет, на каждом кубике выводи как можно больше шашек — перемещения внутри дома только теряют время.

Как избежать марса и кокса

В проигранной партии борьба за очки продолжается. Марс — это два очка, кокс — тройная победа, три очка, поэтому, когда выигрыша партии уже не видно, главное — вывести одну шашку. Уводи задние шашки из дома соперника заранее: шашка, оставшаяся в его доме или на баре, означает кокс. Потом как можно быстрее заводи шашки в дом и одну-две из них ставь на глубокие пункты, чтобы на первом же ходу выброса вышла хотя бы одна шашка. В длинном матче одно спасённое очко часто решает весь матч.

Частые вопросы

Какой первый бросок лучший?
3-1 считается одним из лучших, потому что сразу закрывает пятый пункт дома. Хороши и 4-2, и 6-1. Дубль на первом ходу не выпадает.
Нужно ли всегда бить, если можно?
Нет. Если ты впереди в гонке или дом соперника силён, ударом можно больше проиграть, чем выиграть. Оцени, что будет, если в ответ побьют тебя.
Что показывают «оставшиеся ходы»?
Сумму шагов, которые всем твоим шашкам осталось пройти до выхода с доски. Сравнив два числа, видно, кто лидирует в гонке.
Какова вероятность не войти с бара?
Квадрат числа пунктов, закрытых соперником в доме, из 36: при двух закрытых пунктах — 4, при четырёх — 16. Когда закрыты все шесть, войти невозможно.

Играть на tamashebi.cc можно бесплатно, прямо в браузере, в том числе с телефона. За некоторыми столами используется Domino Coin — виртуальная игровая монета: это не деньги, она не продаётся и не обменивается на деньги. Сайт доступен на грузинском, английском, русском и турецком языках.

Игры на Tamashebi.cc идут на грузинском языке. Они бесплатны и используют виртуальную монету — не настоящие деньги.

#стратегия нард#тактика нард#как выиграть в нарды#советы по нардам#первые ходы в нардах#короткие нарды#нарды онлайн#нарды онлайн с другом#nardi strategia#nardi online#nardi onlain