Перейти к основному содержимому
თამაშები
თამაშები.cc
РУС

Грузинское домино

Правила грузинского домино

На этой странице описаны ровно те правила, которые исполняет сервер.

1Набор и раздача

Играют набором из 28 костей — от 0-0 до 6-6. Каждый игрок получает 7 костей, остальные остаются в базаре.

2Начало

Первую раздачу начинает владелец старшего дубля. Следующие — победитель предыдущей раздачи.

3Ход

Кость кладётся на открытый конец, если одна её сторона совпадает с числом на конце. Если кость подходит в несколько мест, направление выбирает игрок.

4Ставка — только одна

Первый выложенный дубль становится ставкой. Он кладётся поперёк и открывается во все четыре стороны. Остальные дубли — обычные кости и дополнительных направлений не открывают.

Ставка в раздаче всегда только одна. Два дополнительных направления начинаются прямо от ставки — первая кость физически касается её.

5Запись очков

После каждого хода считается сумма всех открытых концов. Если сумма кратна пяти, игрок записывает эти очки: 5, 10, 15, 20, 25, 30 или 35.

Открытый конец ставки считается целиком (обе половины), пока на него не положат кость.

6Базар

Если у игрока нет подходящей кости, он берёт из базара и продолжает брать, пока не найдёт подходящую.

В базаре всегда остаются последние кости — 2 шт. Эти две кости не берутся, не показываются и в игре больше не участвуют.

7Конец раздачи — домино

Когда игрок выкладывает последнюю кость, раздача заканчивается. Он записывает сумму очков, оставшихся на руке у соперника, округлённую до ближайшего кратного пяти.

8Рыба — закрытая доска

«Рыба» — это когда доска действительно закрыта: ни одну оставшуюся кость нельзя положить ни на один открытый конец.

Если подходящий дубль на руке у игрока и его можно законно выложить, он должен быть выложен до объявления «рыбы». Дубль, оставшийся в защищённом базаре, «рыбу» не останавливает.

9Очки за «рыбу»

Побеждает тот, у кого на руке осталось меньше очков. Победитель записывает сумму проигравшего , округлённую вверх до кратного пяти. Если сумма уже кратна пяти, она не меняется.

Игрок A13 оч.
Игрок B16 оч.

13 < 16 — побеждает A и записывает +20 (16 округляется до 20)

Если у обоих осталось поровну — ничья: никто не записывает очки, и матч продолжается.

10Конец матча

Матч продолжается, пока один из игроков не наберёт целевой счёт: 75, 175, 255 или 355.

Числа на этой странице берутся напрямую из игрового движка.