გადადით მთავარ შიგთავსზე
თამაშები
თამაშები.cc
ქარ

როგორ მუშაობს რეიტინგი და რატომ არის სამართლიანი

თამაშის რეიტინგი tamashebi.cc-ზე Glicko-2 სისტემით ითვლება: ყველა 1500-დან იწყებს, ახალი მოთამაშის რიცხვი სწრაფად მოძრაობს, გამოცდილისა — ნელა. როგორ ითვლება, რომელი მატჩი ცვლის მას და როგორ ავიწიოთ.

თამაშის რეიტინგი ერთი რიცხვია, რომელიც აჩვენებს, რამდენად ძლიერად თამაშობთ რეიტინგულ მატჩებში. tamashebi.cc-ზე ის ითვლება არა ჩვეულებრივი ELO-თი, არამედ Glicko-2 სისტემით — იმ ფორმულით, რომელიც მათემატიკოსმა მარკ გლიკმანმა გამოაქვეყნა. მთავარი განსხვავება ასეთია: სისტემამ იცის არა მარტო თქვენი რიცხვი, არამედ ისიც, რამდენად არის ამ რიცხვში დარწმუნებული. ახალი მოთამაშის რეიტინგი ამიტომ სწრაფად მოძრაობს, ხოლო ვინც ბევრი უთამაშია, მისი — ნელა და მშვიდად. ქვემოთ არის ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ: საიდან იწყება, როგორ იცვლება, რომელი მატჩი ითვლება და რომელი არა.

რა არის რეიტინგი

ყოველ ანგარიშს სამი რიცხვი აქვს. პირველი თავად რეიტინგია: ყველა 1500-დან იწყებს. მეორე გადახრაა — რამდენად არ არის სისტემა დარწმუნებული თქვენს რიცხვში; ახალ მოთამაშეს ის 350 აქვს, ანუ მაქსიმალური. მესამე მერყეობაა: რამდენად არათანაბარია თქვენი შედეგები. ეკრანზე მხოლოდ რეიტინგი და წოდება ჩანს, ხოლო ყოველი მატჩის შემდეგ — ცვლილება მთელ ქულებში, მაგალითად +17 ან −9.

თითოეულ თამაშს თავისი ცალკე რეიტინგი აქვს: დომინოს, კლასიკურ ჯოკერს, იაპონურ ჯოკერს და ნარდს ცალ-ცალკე ცხრილები აქვთ. ძლიერი დომინოს მოთამაშე ჯოკერში ძლიერად არ ითვლება მანამ, სანამ ჯოკერშიც არ დაამტკიცებს. პირველი ხუთი რეიტინგული მატჩი კალიბრაციაა: მანამდე თქვენი წოდება „დამწყებია“, რა რიცხვიც არ უნდა გეწეროთ, და ლიდერბორდზეც არ ჩანხართ — ორ-სამ მატჩზე აგებული რიცხვი გაზომვა ჯერ არ არის.

წოდებები

  • დამწყები — პირველი ხუთი რეიტინგული მატჩის განმავლობაში.
  • ბრინჯაო — 1450-მდე.
  • ვერცხლი — 1450-დან.
  • ოქრო — 1600-დან.
  • პლატინა — 1750-დან.
  • ოსტატი — 1900-დან.
  • დიდოსტატი — 2050-დან.

წოდება ყოველთვის მიმდინარე რეიტინგიდან ითვლება და არა საუკეთესოდან. თუ ოქროში ხართ და რამდენიმე მატჩი ზედიზედ წააგეთ, რეიტინგი 1600-ზე ქვემოთ ჩამოვა და წოდებაც ვერცხლად იქცევა. სამაგიეროდ, ერთი ცუდი საღამო ბევრს არ წაგართმევთ: გამოცდილი მოთამაშის რიცხვი ნელა მოძრაობს ორივე მიმართულებით. პროფილზე ინახება თქვენი უმაღლესი მიღწეული რეიტინგიც.

როგორ ითვლება

ყოველი მატჩის წინ სისტემა ორი მოთამაშის რეიტინგს ადარებს და ითვლის მოსალოდნელ შედეგს. თუ ძლიერს დაამარცხებთ, ბევრს მოიგებთ; თუ სუსტს დაამარცხებთ — ცოტას, რადგან ეს მოსალოდნელი იყო. შემდეგ მოქმედებს გადახრა: რაც უფრო ნაკლებად არის სისტემა თქვენში დარწმუნებული, მით უფრო დიდია ნაბიჯი. ყოველი მატჩი გადახრას ამცირებს, მაგრამ 30-ზე დაბლა ის არასოდეს ჩადის, ამიტომ რეიტინგი ბოლომდე არასოდეს „იყინება“. ორივე მოთამაშე ერთმანეთის მატჩამდელი რეიტინგით ითვლება, ასე რომ შედეგი არ არის დამოკიდებული იმაზე, ვისი ანგარიში დამუშავდა პირველად.

მაგალითი რეალური ციფრებით

ეს რიცხვები საიტის საკუთარი ფორმულით არის გამოთვლილი. ორი ახალი მოთამაშე, ორივე 1500 და გადახრით 350: ვინც მოიგებს, +162-ს იღებს, ვინც წააგებს — −162-ს. სისტემა ჯერ არაფერი იცის, ამიტომ დიდ ნაბიჯს დგამს. ახლა ორი გამოცდილი მოთამაშე, ორივეს გადახრა 80-ია: თუ 1500 1500-ს დაამარცხებს, მოგებული +17-ს იღებს. თუ 1500 1700-ს დაამარცხებს, +26-ს იღებს, ხოლო 1700 −26-ს კარგავს. თუ იგივე 1500 1700-თან წააგებს, მხოლოდ −9-ს დაკარგავს — ძლიერთან წაგება მოსალოდნელი იყო. ბოლო შემთხვევა: ახალი მოთამაშე (1500, გადახრა 350) ამარცხებს გამოცდილს (1500, გადახრა 80). ახალი +175-ს იღებს, გამოცდილი კი მხოლოდ −12-ს კარგავს, რადგან ერთი შედეგი უცნობი მოთამაშისგან მის რიცხვზე ბევრს არ ამბობს.

ანგარიშის სხვაობა არ ითვლება. დომინოში 175:170 და 175:0 ერთნაირი მოგებაა — იზომება ის, მოიგეთ თუ არა, და არა ის, რამდენით. კლასიკურ ჯოკერში ოთხი მოთამაშეა, ამიტომ მატჩი ისე ითვლება, თითქოს თითოეულმა სამი პარტია ითამაშა — თითოეულ მოწინააღმდეგესთან ცალკე: ბოლო ანგარიშით მასზე მაღლა თუ დასრულდით, მოგებაა, ტოლი — ფრე, დაბლა — წაგება.

რატომ არის სამართლიანი

  • რეიტინგულ მატჩს რეიტინგი ზუსტად ერთხელ ცვლის. ამას მონაცემთა ბაზა უზრუნველყოფს და არა მხოლოდ პროგრამის ლოგიკა: განმეორებული მოთხოვნა ან ორი ერთდროული პროცესი რიცხვს ორჯერ ვერ შეცვლის.
  • ითვლება მხოლოდ ბოლომდე ნათამაშები მატჩი. დომინოს მატჩი, რომელიც მოთამაშის გასვლით დასრულდა, რეიტინგს არ ეხება — გასვლით ვერც წაგებას აიცილებთ და ვერც სხვის მოგებას მოიპარავთ.
  • ჯოკერში, თუ მოთამაშე გავიდა და მის ადგილს ბოტი თამაშობს, შედეგი მაინც ადამიანს ეწერება. თორემ კავშირის გაწყვეტა რეიტინგის დაკარგვისგან თავის დაღწევის ხერხი იქნებოდა.
  • ბოტი და სტუმარი რეიტინგულ მატჩში არ მონაწილეობს: რეიტინგი ორი რეგისტრირებული ანგარიშის შედეგია.
  • ფორმულა საჯაროა და ყველაფერი სერვერზე ითვლება. ბრაუზერი მხოლოდ შედეგს აჩვენებს.
  • ლიდერბორდზე მხოლოდ რეალური ანგარიშებია: არც შევსებული სტრიქონები, არც სატესტო მოთამაშეები.

რეიტინგული vs თავისუფალი მატჩი

თავისუფალი, ანუ ჩვეულებრივი მატჩი თამაშისთვისაა და არა გაზომვისთვის: მას რეიტინგზე გავლენა არ აქვს. რეიტინგული მატჩისთვის ანგარიში გჭირდებათ — სტუმარს რეიტინგი არ აქვს. ამჟამად საიტი რეიტინგულ რეჟიმს კლასიკური ჯოკრის მაგიდის შექმნისას გთავაზობთ: ფორმაში ირჩევთ „რეიტინგულს“, და მაგიდის ბარათზეც ეს ჩანს. დომინოს, ნარდისა და იაპონური ჯოკრის მაგიდები, მეგობრის გამოწვევა და ტურნირის მატჩები ჩვეულებრივია. თითოეული თამაშის ცხრილი მაინც ცალკე ინახება.

  • რეიტინგული: საჭიროა ანგარიში, ოთხივე ადგილზე ადამიანი, შედეგი რეიტინგს ცვლის.
  • ჩვეულებრივი: შეიძლება სტუმრადაც, შედეგი ისტორიაში ჩანს, რეიტინგს არ ცვლის.
  • ბოტთან თამაში: ყოველთვის ვარჯიშია და რეიტინგს არ ეხება.
  • ტურნირის მატჩი: ბადეში წინსვლა ითვლება, რეიტინგი — არა.

როგორ ავიწიოთ რეიტინგი

  1. გაიარეთ კალიბრაცია. პირველ ხუთ მატჩში რიცხვი ყველაზე სწრაფად მოძრაობს — ამ დროს თამაშის ყველაზე დიდი ყურადღება ღირს.
  2. ნუ გაურბიხართ ძლიერ მოწინააღმდეგეს. ძლიერთან წაგება ცოტა ღირს, მოგება კი ბევრი.
  3. ნუ გახვალთ მატჩიდან. ჯოკერში თქვენს ადგილს ბოტი დაიკავებს, შედეგი კი მაინც თქვენ ჩაგეწერებათ.
  4. მართეთ სვლის დრო. თუ დრო ამოგეწურათ, სერვერი თქვენს მაგივრად ერთ სვლას გააკეთებს — და ეს შეიძლება ზუსტად ის სვლა არ იყოს, რომელსაც თქვენ ითამაშებდით.
  5. ითამაშეთ თანაბრად. სერიულ მოგებებსა და წაგებებს შორის მერყეობა სისტემისთვის ნიშანია, რომ თქვენი რიცხვი ნაკლებად სანდოა.
  6. ისწავლეთ სტრატეგია: ჯოკერში თქმის სიზუსტე უფრო მეტს იძლევა, ვიდრე ნებისმიერი ერთი გამართლებული ხელი.

ლიდერბორდზე თითოეულ თამაშს თავისი ცხრილი აქვს. დომინოს ცხრილი პერიოდებსაც აჩვენებს — დღე, კვირა, თვე და მთელი დრო; მოკლე პერიოდში რიგს ამ პერიოდში მოგებული ქულები განსაზღვრავს და არა მიმდინარე რეიტინგი. ადმინისტრაციას შეუძლია სეზონის გამოცხადებაც: სეზონის ბოლოს საბოლოო ცხრილი არქივში იწერება და შემდეგ აღარ იცვლება, მოგებები და მატჩების ისტორია კი არასოდეს იშლება.

ხშირად დასმული კითხვები

ეს ELO რეიტინგია?
არა, Glicko-2-ია — ELO-ს განვითარებული ვერსია. ELO-სგან განსხვავებით, ის ითვალისწინებს, რამდენად არის სისტემა თქვენს რიცხვში დარწმუნებული: ახალი მოთამაშის რეიტინგი სწრაფად იცვლება, გამოცდილისა — ნელა.
რატომ არ ვჩანვარ ლიდერბორდზე?
ლიდერბორდზე მხოლოდ ის მოთამაშეები ჩანან, ვისაც სულ მცირე ხუთი რეიტინგული მატჩი აქვს ნათამაში. ჩვეულებრივი მატჩები, ბოტთან თამაში და ტურნირის მატჩები ამაში არ ითვლება.
ბოტთან მოგება რეიტინგს მიმატებს?
არა. ბოტთან თამაში ყოველთვის ვარჯიშია, და მისი შედეგი რეიტინგზე გავლენას არ ახდენს.

Domino Coin არის თამაშის შიდა ვირტუალური ქოინი. ის არ არის ფული, არ იცვლება ფულზე და პლატფორმის გარეთ არაფერს ნიშნავს. ნამდვილი ფსონები, ანგარიშის შევსება ან ფულადი ოპერაციები საიტზე არ არსებობს.

#თამაშის რეიტინგი#რეიტინგი#ELO რეიტინგი#ლიდერბორდი#რეიტინგული მატჩი#Glicko-2#tamashis reitingi#reitingi#elo reitingi#рейтинг в игре#рейтинг эло#таблица лидеров