Улучшить игру в джокер за один вечер нельзя, зато прогресс измерим: в джокере очки даёт точный заказ, а лист точно показывает, как часто вы его выполняете. Общая стратегия — когда брать, когда отдавать, как играть джокером — описана в отдельной статье. Здесь речь о том, как тренироваться: как оценить руку числом, как посчитать собственную точность, где вы теряете больше всего очков и какие привычки защищают от хишти и от потери премии. Все примеры опираются на правила, по которым джокер идёт на tamashebi.cc.
Оценка руки — как считать
Прежде чем заказывать, превратите руку в число. Самый простой способ — дать каждой карте «долю» и сложить. Цифры не точные — это отправная точка, которую потом поправляете по столу:
- Джокер — 1. Риск только во втором джокере: из двух джокеров, сыгранных на взятие, берёт поздний.
- Козырной туз — 1; козырной король, если есть ещё хотя бы один козырь, — почти 1.
- Туз другой масти — около половины: сыгранный рано, часто берёт, поздно его могут перебить козырем.
- Король другой масти — от четверти до половины, в зависимости от того, сколько ещё карт этой масти у вас.
- Младшие козыри при длинной козырной масти — часто берут в конце раздачи, когда у остальных козыри кончились.
- Состав колоды: в червях и бубнах по девять карт, в пиках и трефах по восемь, потому что чёрные шестёрки заменены джокерами.
Пример: рука из пяти карт
Козырь — бубны. На руке джокер, туз бубен, король треф, дама треф и семёрка пик. Счёт: джокер 1 + туз бубен 1 + король треф около 0,5 (его поддерживает дама) + дама треф 0 + семёрка пик 0 = около 2,5. Разумный заказ — 2. Если вы заказываете последним и 2 запрещено, выбирайте 3, а не 1: надежда на короля треф реальнее, чем попытка «спрятать» джокера и туза так, чтобы взять только одну.
Точность заказа
Самое полезное число о себе в джокере — доля раздач, выполненных точно. Выполненный заказ пишет (заказ + 1) × 50, невыполненный — с перебором или недобором — только по 10 за взятую взятку. Заказали две и взяли две — 150 очков, заказали две и взяли три — 30. Лишняя взятка — такая же ошибка, как недостающая.
- В конце каждой пульки откройте лист и посчитайте, сколько раздач вы выполнили точно.
- Отметьте, в сорванных раздачах вы взяли больше или меньше.
- Если чаще берёте больше, ваша оценка пессимистична или после выполнения заказа вы не сбрасываете старшие карты вовремя.
- Если чаще берёте меньше, заказ оптимистичен: вы слишком доверяете королям и дамам других мастей.
- В следующем матче сдвиньте оценку на полвзятки в эту сторону и снова измерьте.
В конце матча лист виден целиком, со всеми пульками. А во время игры, если вы что-то упустили, «последняя взятка» покажет все четыре карты, порядок и объявление джокера.
Выбор козыря
В раздаче по девять карт козырь выбирает сидящий слева от сдающего, увидев только три карты, — остальные шесть ещё неизвестны. Значит, это решение о вероятностях, и оно улучшается с практикой:
- Две карты одной масти, и одна из них туз или король — выбирайте эту масть.
- Три старшие карты в трёх разных мастях — часто лучше беза (без козыря): без козыря туза никто не перебьёт, его бьёт только джокер.
- Джокер среди трёх карт выбор не меняет, но позволяет заказывать смелее.
- Если у вас почти ничего нет, масть, которая у вас есть, лучше масти, которой нет совсем.
Как избежать хишти
Хишти — это заказать одну или больше и не взять ни одной. Его цена зависит от стола: 200, 500 или 100 за каждую карту — −100 в раздаче из одной карты, −900 в раздаче из девяти. Хишти на столе может быть и выключен. Прежде чем сесть, посмотрите на карточке стола, какой он.
- Если вы заказали одну и надёжной карты нет, используйте первый реальный шанс: одна взятка всегда снимает хишти.
- Джокер — лучшая страховка от хишти: сыгранный на взятие, он почти всегда берёт.
- На столе, где хишти стоит 100 за карту, осторожный заказ в раздаче по девять карт гораздо дешевле смелого.
Как сохранить премию
Премию получает тот, кто сыграл все раздачи пульки точно: его лучшая раздача пульки прибавляется ещё раз. На сайте по умолчанию удачный пас тоже считается выполненной раздачей. Когда кто-то берёт премию и мошла включена, у остальных списывается их лучшая раздача.
- Пока премия ещё возможна, точные 0 или 1 часто лучше смелых 3.
- В первой и третьей пульках по восемь раздач, во второй и четвёртой — по четыре. В пульке из четырёх раздач одной ошибки хватит, чтобы потерять премию.
- Следите за чужим листом: если кто-то приближается к премии, срыв его заказа заодно спасает вас от мошлы.
Ошибки, которые стоят больше всего очков
- Лишняя взятка после выполненного заказа — самая частая и самая дорогая ошибка: 30 очков вместо 150.
- Слишком ранний джокер, пока второй джокер не вышел и кто-то может сыграть его после вас.
- Надежда на туза другой масти в конце раздачи, когда у соперников этой масти уже нет и они бьют козырем.
- Забыть о запрете для последнего: если рука оценивается ровно в запрещённое число, заранее решите, какое соседнее число вам выгоднее.
План тренировки
- В первых матчах выбирайте долгое время хода — 45 или 60 секунд, — чтобы успевать считать на каждом заказе.
- В каждой раздаче сначала оцените руку числом, потом заказывайте.
- В конце пульки считайте точные раздачи.
- Когда точность вырастет, попробуйте девятки: все раздачи по девять карт, и выбор козыря тренируется вчетверо чаще.
- Затем переходите к рейтинговым матчам — там результат отражается в таблице рейтинга.
Частые вопросы
- Как быстрее всего начать играть в джокер лучше?
- Измерять точность своих заказов. В конце каждой пульки считайте точно выполненные раздачи и смотрите, берёте вы в сорванных больше или меньше.
- Сколько заказывать с джокером и козырным тузом?
- Джокер и козырной туз — две почти верные взятки, поэтому начальное число — два. Остальные карты считайте половинками и четвертями и округляйте сумму вниз.
- Можно тренироваться в джокер с ботом?
- Стол в джокер против ботов создать нельзя — бот садится только тогда, когда у игрока оборвалась связь. Для тренировки выбирайте бесплатный обычный стол и долгое время хода.
Джокер на tamashebi.cc бесплатный и идёт прямо в браузере, в том числе с телефона. Domino Coin — только виртуальная монета: это не деньги, она не продаётся и не обменивается на деньги.
Игры на Tamashebi.cc идут на грузинском языке. Они бесплатны и используют виртуальную монету — не настоящие деньги.