Перейти к основному содержимому
თამაშები
თამაშები.cc
РУС

Стратегия в джокере — как играть сильнее

Как заказывать точно в зависимости от размера раздачи, когда брать взятку и когда отдавать, как выбирать козырь и как распоряжаться джокером, чтобы уйти от хишти и сохранить премию.

В джокере мало набрать побольше взяток — очки приносит точный заказ. Выполненный заказ даёт (заказ + 1) × 50: заказали две и взяли две — 150, три из трёх — 200. Если вы заказали все взятки раздачи и взяли их все, записывается заказ × 100: девять из девяти — 900. Ошибочный заказ, хоть в большую, хоть в меньшую сторону, приносит только по 10 очков за каждую взятую взятку: заказали две, взяли три — 30. Удачный пас, то есть ноль заказано и ноль взято, — это 50 очков. Главный вывод отсюда: лишняя взятка — такая же ошибка, как недостающая, и после того как заказ выполнен, ваша задача — уходить от взяток. Советы ниже опираются на те правила, по которым джокер играется на tamashebi.cc.

Заказ в зависимости от размера раздачи

В маленьких раздачах, на одну-три карты, почти всё решают козырь и джокер. В раздаче на одну карту козырного туза бьёт только джокер, сыгранный на взятие. Но и джокер не гарантирует всего: в колоде их два, и если после вас кто-то положит второй джокер на взятие, взятка уйдёт ему — на этом сайте из двух джокеров, сыгранных на взятие, взятку забирает более поздний. Поэтому заказ «одна» с джокером силён, а ещё сильнее, когда вы ходите последним. В раздаче на девять карт раздаётся вся колода — 36 карт на четверых, — так что каждая карта, которой нет у вас, есть у кого-то из трёх соперников. Здесь подсчёт карт даёт больше всего, а ошибка обходится дороже всего. В раздачах на четыре-восемь карт взятки удобно прикидывать так:

  • Джокер — почти верная взятка; риск только во втором джокере.
  • Козырной туз — одна взятка; его бьёт только джокер, сыгранный на взятие.
  • Козырной король, если у вас есть ещё козыри, — часто одна взятка.
  • Туз другой масти — больше половины шанса: если зайти им рано, он обычно берёт, а позже у кого-то этой масти может уже не оказаться, и туза перебьют козырем.
  • Король и дама некозырной масти — надежда, а не гарантия. А вот мелкая карта в длинной козырной масти часто забирает последние взятки, когда у остальных козыри кончились.

Читайте стол: шетенва и цагледжва

Сумма четырёх заказов никогда не равна числу взяток: последнему заказывающему запрещено число, при котором сумма сравнялась бы ровно. Поэтому любая раздача — одно из двух, и интерфейс прямо это пишет: шетенва (შეტენვა), когда заказано меньше, чем взяток, и цагледжва (წაგლეჯვა), когда заказано больше. Учитывайте и положение последнего заказывающего. Например, в раздаче на девять карт заказано 3, 2 и 3 — в сумме 8. Последнему нельзя сказать 1, потому что 8 + 1 = 9. Если его карты тянут ровно на одну взятку, ему придётся выбирать между нулём и двумя. На клавиатуре запрещённое число зачёркнуто, так что случайно нажать его не получится.

  • При шетенве лишняя взятка обязательно кому-то достанется. Если ваш заказ выполнен, сбрасывайте старшие карты пораньше, пока ими не пришлось забрать чужую взятку.
  • При цагледжве взяток на всех не хватит, и кто-то останется без своих. Если ваш заказ ещё не выполнен, пускайте в ход надёжные карты раньше.
  • Чем больше разница, тем жёстче борьба. Разница в одну взятку значит, что даже одна ошибка одного игрока меняет всё.

Выбор козыря в раздаче на девять карт

  • Козырь объявляет игрок, сидящий слева от сдающего, — увидев только свои первые три карты: одну из четырёх мастей или без козыря (беза, ბეზი). Остальные шесть карт пока неизвестны, поэтому выбор делается на вероятностях.
  • Если две из трёх карт одной масти и среди них туз или король, например A♦ Q♦ 7♣, естественный выбор — бубны.
  • Три старшие карты разных мастей, например A♠ A♥ K♣, — повод подумать о беза: без козыря туза никто не перебьёт, его бьёт только джокер.
  • Джокер среди трёх карт выбор не меняет, зато позволяет заказывать смелее: он работает при любом козыре.
  • Козырь общий для всех. Если у вас почти ничего нет, масть, в которой у вас хотя бы несколько карт, всё равно лучше масти, которой у вас нет совсем.

Когда брать, когда отдавать и как считать

  • Заказ выполнен — кладите карту младше той, что сейчас забирает взятку, а когда масти нет и класть козырь вы не обязаны, избавляйтесь от старшей карты, которая позже могла бы принести ненужную взятку.
  • Заказ ещё не выполнен — заходите тузами рано, пока у остальных их масть не закончилась.
  • Если во взятке вы ходите четвёртым, вы точно знаете, что нужно перебить, — это самый дешёвый момент, чтобы взять взятку или уйти от неё.
  • Масть обязательна: если она есть, нужно её дать; если её нет, а козырь есть, нужно положить козырь. Короткая масть, которая рано кончится, даёт возможность бить козырем — и одновременно обязанность.
  • В пиках и трефах по восемь карт (от 7 до туза), потому что чёрные шестёрки заменены джокерами; в червах и бубнах по девять. Считайте козыри и джокеры: пока оба джокера не вышли, ни одна ваша карта не в полной безопасности.
  • Если что-то упустили, всегда можно посмотреть «Последнюю взятку» (ბოლო წაყვანილი): все четыре карты, порядок ходов и объявление джокера.

Джокер: моджоквра, гатанеба и ход джокером

Джокер можно сыграть всегда: наличие масти или козыря его не ограничивает. Когда вы отвечаете джокером на чужую карту, есть две кнопки. Моджоквра (მოჯოკვრა) — игра на взятие: джокер забирает взятку и бьёт любую обычную карту, включая козырь. Гатанеба (გატანება) — отказ от взятки; это универсальный выход, когда заказ уже выполнен. Когда вы сами заходите джокером, сначала называете масть, а затем выбираете: «старшую» (მაღალი) или «пусть берёт» (წაიღოს). При «старшей» каждый, у кого есть эта масть, обязан дать свою самую старшую карту — так вы «вытаскиваете» чужого туза или короля. Тот, у кого названной масти нет, обязан положить козырь, если он есть, и здесь годится любой козырь. При «пусть берёт» вы уступаете взятку: игроки с этой мастью могут дать любую её карту, а если масть никто не дал, козырем не перебили и джокер на взятие не появился, взятка всё равно остаётся вам.

  • «Старшая» в козырной масти отнимает у соперников старшие козыри — полезно, когда вашему королю или даме угрожает чужой туз.
  • Берегите джокер на конец, если второй джокер ещё не вышел: джокер на взятие бьёт только другой джокер на взятие, положенный позже.
  • Когда оба джокера уже вышли, козырной туз становится абсолютно старшей картой.
  • Если заказ выполнен, а джокер ещё на руках, гатанебой вы сбросите его в любой взятке — масть давать он вас не обязывает.

Как уберечься от хишти и играть на премию

Хишти (ხიშტი) — штраф за невыполненный заказ, когда вы заказали одну взятку или больше, а не взяли ни одной. При создании стола выбирается его размер: 200, 500 или специальный — по 100 за каждую карту раздачи, то есть −100 в раздаче на одну карту и −900 в раздаче на девять. Хишти обходится гораздо дороже обычной ошибки: заказали две, взяли три — 30 очков всё же ваши; заказали одну и не взяли ни одной — вы в минусе. Премия считается в конце пульки: тот, кто точно выполнил все раздачи пульки, получает очки своей лучшей раздачи ещё раз. По умолчанию удачный пас тоже считается выполненной раздачей. Если кто-то получает премию и на столе включена мошла (მოშლა), у тех, кто сыграл пульку неточно, вычёркиваются очки их лучшей раздачи.

  • Если вы заказали одну и надёжной карты нет, используйте первый же реальный шанс — одна взятка всегда спасает от хишти.
  • Джокер — лучшая страховка от хишти: сыгранный на взятие, он почти всегда берёт, в какую бы взятку вы его ни положили.
  • В первой и третьей пульках по восемь раздач, во второй и четвёртой — по четыре раздачи на девять карт. Пока премия ещё достижима, не рискуйте лишний раз: точные 0 или 1 часто лучше смелых 3.
  • Премия удваивает лучшую раздачу, поэтому одна крупная, точно выполненная раздача в пульке очень ценна.
  • Следите и за чужими записями: если соперник приближается к премии, сорвать ему заказ — это ещё и защита от мошлы для вас.
Козырь — червы, у меня джокер, A♥, K♠ и 7♣. Сколько заказать?
Разумно две. Джокер и козырной туз — две почти надёжные взятки, K♠ — возможная, 7♣ — нет. Туза разыграйте рано, джокер оставьте на конец. Взяв две, не заходите сами в трефы, а короля сбросьте во взятку, где уже лежит трефовый туз или козырь.
Какая ошибка у новичков самая частая?
Лишняя взятка. Точно выполненные две — это 150 очков, а заказ на две и три взятые — только 30.
Джокер всегда берёт взятку?
Сыгранный на взятие (моджоквра) — почти всегда, он бьёт и козырь. Сильнее него только второй джокер, положенный после него тоже на взятие.
Что лучше — без козыря или масть?
Без козыря (беза) хорош, когда старшие карты у вас в разных мастях: без козыря туза никто не перебьёт. Масть лучше, когда в одной масти у вас туз или король и ещё несколько карт.
Пас засчитывается для премии?
По умолчанию да: ноль заказано и ноль взято — выполненная раздача на 50 очков. Если после паса вы взяли взятку, раздача провалена, и премия этой пульки потеряна.

Играть на tamashebi.cc можно бесплатно, прямо в браузере, в том числе с телефона. За некоторыми столами используется Domino Coin — виртуальная игровая монета: это не деньги, она не продаётся и не обменивается на деньги. Сайт доступен на грузинском, английском, русском и турецком языках.

Игры на Tamashebi.cc идут на грузинском языке. Они бесплатны и используют виртуальную монету — не настоящие деньги.

#стратегия джокер#джокер карточная игра правила#как выиграть в джокер#грузинский джокер#джокер советы#джокер тактика#джокер онлайн#хишти джокер#премия джокер#jokris strategia#jokeri tamashi#jokeri online